플레이스의 이중생활
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게임에서까지 동북공정을 하려는 중국? (갓 동북공정)
게임/최근 게임 소식 2021. 2. 11. 22:13

최근 sky 빛의 아이들이란 게임에서 샤이닝 니키와 비슷한 부류의 사건이 일어났다. 샤이닝 니키때는 한국출시를 기념하여 한복을 출시했단 이유만으로 중국유저들이 반발을 해 한국 서비스 종료라는 게임사 측에서는 절대 하지 말아야 할 조치를 취한 사건이다. 그 어떤 게임사도 그런 이슈를 가지고 서비스를 종료를 한 사건은 단 한번도 없었고, 또 그런 정치적으로 (동북공정 등) 연관된 사건으로 서비스를 종료하는것은 유저를 기만하는 것 이다. 그리고, 이런 일어나면 안되는 사건이 또 일어났다. 1. 해당사건의 발화점 sky 빛의 아이들은 시즌제로 운영되는 힐링게임이다. 그리고, 그 시즌에는 새로운 이모트, 아이템들이 추가되는데, 그것이 바로 '갓'이다. 갓은 우리가 흔히 생각하는 그 갓 맞다. 한국 서버에는 위의 ..

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[게임 리뷰] 쿠키런 킹덤: 토핑과 보물을 이용한 RPG 게임

쿠키런은 데브시스터즈가 가지고 있는 가장큰 ip이자, 거의 유일한 ip이다. 하지만, 쿠키런 ip를 활용한 게임은 대부분 망해버렸고, 회사도 힘들어지고 있다. 그중에 나온 게임이 바로 쿠키런 킹덤이다. 전작에는 디펜스, 퍼즐등의 장르를 활용한 데브시스터즈였지만 이번에는 소셜 RPG를 내세워 만든 게임이다. 직접 플레이 해본결과, 그 조합이 나쁘지는 않았다. 스테미나 시스템을 통해 스테이지 속도를 줄이되, 그 사이의 시간동안 할 일을 만들어 주었기 때문이다. 아래의 사진처럼 마을을 꾸밀수도 있다. (하지만 난 꾸미는 것에는 소질이 없다..) 또한 이런 건물들은 가끔 캐릭터들의 공격력이나 방어력등 전투에 이로운 효과를 주는 건물들을 지을수가 있어, 도움이 되기도 한다. 이런 건물생산류 게임을 싫어 하는 유저..

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그림으로 설명하는 게임 제작 하는법과 게임 제작 프로그램
게임/게임 잡학 사전 2021. 1. 29. 22:28

우리는 살면서 여러 게임을 해보고, 이야기한다. 옛 오락실 세대든, 피시방 세대든, 게임을 많이 해본경험은 다들 있을 것 이다. 그런데 이런 게임들은 어떻게 만들어지는지 의문을 품어본적이 있는가? 필자도 예전 플래시 게임을 통해 게임을 만들고 싶다고 생각했었고, 지금 현재, 게임 개발 공부를 가끔씩 하곤 한다. 그때는 게임을 만드는 방법을 몰라 몇시간씩 인터넷을 뒤져본 기억이 난다. 그래도 자세한 방법은 나와있지 않았고, 게임엔진이라고는 말하기도 힘든 파워포인트로(...) 게임을 만들고, 스크래치로 게임을 만들어 보며, 게임메이커 스튜디오를 구매해 만들고, 현재는 유니티를 배우며 게임개발을 하려 공부중이다. 서론이 길어졌지만, 게임 개발에 중요한 정보들을 먼저 아래에 말하고 제작하는법을 서술 하겠다. 먼..

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게임에는 어떤 장르들이 있을까? : 장르에 대한 자세한 고찰
게임/게임 잡학 사전 2021. 1. 29. 14:08

게임은 보통 장르로 나뉜다. RPG, FPS, TPS, AOS, RTS등 매우 많은 장르가 분포되어 있다. 게임의 장르에 따라 게임방식이 나뉘고, 게임의 성향도 바뀐다. 예를 들어 FPS의 경우 반응속도를 요구하며, 실력위주의 게임이 주를 이루고, 카드게임의 경우, 운과 전략의 조화를 추구해야 하듯이, 장르는 게임의 방향성을 좌지우지하는 중요한 요소이다. 그리고 이 장르는 여러 요소들과 상호작용하며 새로운 장르를 만들기도 한다. 초창기 게임의 조상이라 할수 있는 보드게임에서 부터, 보드게임의 턴방식을 채용한 턴제 전략게임. 턴제 전략게임을 실시간으로 바꾼것이 RTS(실시간 전략게임). 그리고 각각의 플레이어를 조종하게 되는 AOS장르로 변화했다. 길게 말하자면 초기의 슈팅게임은 FPS, TPS장르로 변화..

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[게임 소개] 로그라이크 타워디펜스의 색다른 재해석[REROAD]

타워디펜스. 타워디펜스는 매우 직관적이고 입문하기 쉬운 게임류중 하나이다. 타워를 설치하고 그 타워로 적을 없에는 모습을 지켜보며 또다른 전략을 구상해, 더 나은 방어 체제를 구축하는것이 주된 목표이자, 재미요소이다. 나도 플래시 게임 세대라 어릴때 플래시 타워 디펜스게임들을 해보았다. 그때는 타워 디펜스가 정말 재미있게 느껴졌고, 왠만한 장르를 접해보기 전이였기에, 타워디펜스의 매력에 매료되었다. 시간이 지난 지금, 타워디펜스류 게임은 많이 사라지고, RPG, FPS, AOS장르의 게임들이 주를 이루고 있다. 비교적 최근 오토체스라는 비슷하다면 비슷하고 다르다면 완전히 다른 장르가 생겼고, 나도 재미를 느꼈지만, 뭔가 아쉬웠다. 운적인 요소가 크게 작용하고 전략을 만드려 해도, 운이 따라주지 않는 경우..

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[세븐나이츠2] 턴제에서 실시간 전투로 바뀐 세븐나이츠2의 간단한 리뷰와 평

세븐나이츠는 넷마블 사에서 만든 턴제 게임이다. 그리고 요번 11월 16일 그 후속작이 출시되었다. 제목에서 말했듯, 턴제에서 실시간 전투로 바뀌었다. 그럼에 따라 장르가 MMORPG의 쪽으로 약간 넘어간 느낌도 든다. 갤럭시 노트20기준 게임은 원활히 돌아 갔으나, 약간의 발열이 있었다. 하나의 스토리를 따라가는 직선형 구조이나, 방치형 던전을 통해 아이템수급이 가능하다. 이런 던전은 그 맵에 맞는 스토리 해금후 깰수있다. 그런데 이곳에 나오는 파란색템 수급난이도는 빡세 편이다. 그리고 펫도 생겼는데 이러하다. 그런데 이 펫이 이 게임의 첫번째 단점이다. 펫에는 무려 골드획득량증가, 아이템획득확률증가가 붙어있기 때문이다. 이게 rpg게임을 안해본사람이면 와닿지 않을것이다. 하지만, 저 옵션은 성장에 크..

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또 대기열이야? : 대기열이 생기는 이유에 대해 알아보자
게임/게임 잡학 사전 2020. 8. 8. 22:49

우리는 게임을 하다보면 한번씩은 대기열이란걸 봤을것이다. 대기열을 보면 짜증이 나고, 왜 이렇게 오래걸리나 생각도 했을것이다. 그런데 대기열은 왜 있는걸까? 온라인 게임에는 서버란것이 있고, 그 서버로 사람들이 매칭(전산) 된다. 그런데 컴퓨터의 성능은 한계가 있듯, 서버에도 한계가 있다. 그래서 가끔 사람들이 몰릴경우, 전산능력이 버티지 못해, 서버가 과부하가 걸리고 오류가 생긴다. 이때 이를 방지하기 위해서는 두가지 방법이 있는데, 하나는 서버 자체의 크기를 늘리는 것이고, 두번째는 서버의 처리량을 줄이는 것이다. 그런데 만약 인원은 계속늘어나는데 서버의 처리량을 줄이면 렉이나 정보전달이 느려질 수 있다. 그래서 고민하다, 대기열을 만들었다. 이 오류가 나지 않도록 만들어주는것이 바로 대기열인것이다...

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[바람의 나라 :연] 신기한게 떴다.

어느때처럼 자동켜고 게임하던중. 인벤토리를 보니 이런게 있었다. 하지만, 저게 제작확률이 40퍼여서 완성될 확률이 낮다. 그래서, 기대반, 걱정반으로 제작눌렀더니.. 와... 이게 붙었다.. (아래 롤은 무시 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ) 생각보다 재미있어서 장기적으로 할것같고, 저번에 말했던 가디언테일즈는 하고있는중이다.

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[리그 오브 레전드] 롤 친구창 오류 또는, 그외 오류 해결법.
게임/게임 잡학 사전 2020. 8. 4. 03:04

롤을 하다보면, 한번쯤 클라이언트 오류를 당해봤을것이다. 어떻게 해결하는지 답이 없는 경우가 있는데, 친구창 오류도 그중 하나이다. 친구창 오류해결방법은 의외로 쉽다. 그럴때는 작업창 (윈도우 아래 바)를 우클릭 한후, 이렇게 작업관리자에 들어가준다. 그럼 이런창 이 나올텐데, 나온 창을 보면 여러가지가 있다. 그중, 세부정보를 눌러준다. (이런창이 뜨지 않으면, 자세히를 클릭) 그러면 프로그램들이 뜰텐데, 우리는 롤 클라이언트를 찾으면 된다. 그후, 롤클라이언트들이 뜰텐데, 여러 시스템으로 분할되어있다, 그리고 그중 맨아래 (무조건)를 우클릭 해준다. 이걸 우클릭하면 맨위에 작업끝내기가 뜬다. 그럼 이걸 클릭해서 종료시켜주면, 클라이언트가 빠르게 재시작 되면서 고쳐진다. 그 외에도 여러 오류가 있는데,..

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[바람의 나라 :연] 내가 원하는 레이드 장비 확정적으로 얻는법.
게임/게임 공략과 팁 2020. 8. 4. 01:39

바람의 나라 연을 하다보면, 레이드를 하게되는데, 내가 장착할수 있는 장비가 뜰수있는 확률이 매우적다는것을 알수 있다. 그럴때는, 성장이 느려질수밖에 없는데, 숲의 군주부터는 필요없는 장비를 사용해, 내 성별,직업에 맞는 장비를 얻을수 있다. 저럴때는 하루를 기다려야 하기에, 그동안 성장이 많이 뒤쳐질수밖에 없다. 이런 사태를 방지하고자, 바람의 나라 안의 제작 시스템에 대처법이 나와있다. 재료만 있으면 100퍼센트 얻을수가 있으니, 안정적인 관점으로 보면, 좋은수단중 하나이다. 하지만, 이 역시 단점도 있다. 왜냐하면 제작할때 드는 재료가 꽤 있다는것.. 상황에 따라 이 방법을 써야할 상황이 나올수도 있기에, 무턱대고 레이드에서 나온장비를 분해하거나 판매하지말고, 보관해 놓는 습관을 기르도록 하자. +..

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